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UIUX Design34

[W1_D6] 8.UX 디자이너 되기 1 ) UX 디자이너에게 필요한 기본개념_PART 1 1-1 ) A/B Test 무조건 두개로 test 할 필요가 없고, 여러개도 가능 (하지만, 후보군이 많을 수록 결정하기는 힘듬) ** A/B test Process #Step 1 : 가설 수립 'CTA(call to action)에 따라 클릭 카운트가 달라질 것 같다' #Step 2 : 변수 설정 UI test만 변경 (버튼의 위치. 디자인은 동일) #Step 3 : A/B 시안 제작 총 6개의 시안 제작 #Step 4 : 조사 설계 기간_2주 (짧게 설정하기_너무 길게 설정할 경우 트렌드가 바뀔 수 있음) 대상_랜딩 페이지에 접속하는 아시아 유저 테스트 방식 1_랜딩 페이지에 접속한 유저들에게 랜덤으로 6개 시안을 노출 테스트 방식 2_지역별로 각.. 2023. 2. 11.
[W1_D6] 7.디자인 평가 및 테스트 1 ) 프로토 타입 1-1 ) 프로토 타입이란? ** 미리 만들어 보는 것 말은 상대방이 어떻게 듣는지에 따라 많이 달라지기 때문에, 러프하게 이미지로 만들어보는 것 ?프로토 타입은 왜 필요할까? Test early, Test often! 최대한 빨리 자주 수집하고, 고쳐야 될 것을 빨리 도출해서 다시 개선하기 위해서 프로토타입은 강력한 커뮤니케이션 Tool이다 Lean project에도 프로토 타입은 너무 유용한 툴이다 ** Lo-fi prototype No time + Early stage = Concept evaluation 시간이 없거나, 재정이 부족하거나 프로젝트의 초기 단계일 때 기본적인 UI 와 컨셉 도출을 위해서 ( 실제에 가깝다기 보다는 누가봐도 프로토 타입이라고 생각할 정도 ) 장점: .. 2023. 2. 11.
[W1_D5] 6.인터렉션 디자인 1 ) 인터페이스 디자인 (UI 컴포넌트와 레이아웃) 1-1 ) 인터페이스 디자인이란 ? User Interface Design = User Interaction Design ** 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 ?어떻게 시스템과 대화하는가? 시스템에게 말을 걸기위한 상호간에 이해되는 언어를 만들어야 된다 ** DOS의 시대: 컴퓨터의 언어 예전에는 모든것을 다 키보드를 통해서 시스템과 대화를 할 수 있었다. 사용하기 어려워서 전문가들 영역이였다. ** GUI(Graphical User Interface)의 탄생: 사용자의 언어 사용자가 눈으로 보고 이해하고, 마우스를 이용해서 클릭(더블클릭) 등으로 시스템에서 명령할 수 있다. (UI component 위에 보기에 좀 더 예쁘.. 2023. 2. 10.
[W1_D4] 5.Design Concept (디자인컨셉) 1) 디자인 컨셉이란? 1-1) Definition of 'Design Concept' ** 디자인 컨셉이란 스케치, 이미지 또는, 텍스트로 이루어진 핵심 아이디어 1-2) Conceptual Design ** 우리가 생각하고 우리가 만들자고 하는 것이 무엇인지 추구하는 방향성을 설명하기 위해서 작성하는 것 효과적인 커뮤니케이션을 위해서. "이상과 현실의 중간점" - 스토리를 기반으로 제품의 방향성을 시각화 - 만들고자 하는 제품의 예상도 (백번의 말보다 한장의 이미지) - 시장(또는 이해관계자)의 반응을 미리 확인 - 만들고자 하는 제품의 예상도 - 커뮤니케이션을 위한 아이디어의 시각화 - 표준 등에 대한 위반의 여지는 없는가? - 요구사항은 잘 반영될 수 있나? - 구현이 가능한가? - 디자인 컨셉과.. 2023. 2. 9.