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UIUX Design34

[W2_M2] 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨을 선택한 이유 오늘은 내가 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨을 선택한 이유에 대해서 적어보려고 한다 불과 일년전에 나는 국비지원으로 수업을 듣고 있었다 코로나로 인해서 전면 비대면 수업으로 진행했었기 때문에 집에서 수업을 들을 수 밖에 없었다 국비지원 수업을 듣기전에 여러가지 부트캠프를 알아보고 있었다 디자인에 관심은 있지만, 내가 UIUX가 적성에 맞을까? 고민을 하고 있었기 때문에 확신이 없는 나는 거금을 부트캠프에 투자할 용기가 나지 않았다 국비지원으로 수업을 들었는데 결과는 "좋은 경험" 이었다 UIUX가 재밌고 적성에 맞는거 같았지만, 그냥 수박 겉핥기? 같은 느낌이었다 나는 웹디자인에 대해서, 특히 UIUX에 대해서 더 관심이 가지게 되었고 좀 더 자세하게 공부해보고 싶었다 그러던 중, 광고를 보게 되었고, .. 2023. 2. 15.
[W2_D3] UX 이론 Chapter.7-8 + 학습일지 7 ) 퍼소나 (Persona)는 무엇인가 7-1 ) 퍼소나? 우리의 제품이나 서비스를 사용하는 고객을 대표하기 위해서 가상으로 만든 인물 서비스 기획, 제품 개발, 디자인 등 많은 분야에서 사용자 연구 및 마케팅 전략을 위해 주로 활용 ( 리서치의 방법은 언제든지 발전되면서 변할 수 있다 ) 앨런 쿠퍼 Alan Cooper '정신병원을 뛰쳐나온 디자인_The Inmates Are Running The Asylum' 7-2 ) 퍼소나는 아직 유효한가? ** 누군가는 퍼소나의 유용성에 대해 의심한다 애자일로의 변화 퍼소나의 남용 마케팅 분야 마케팅과 디자인의 퍼소나의 목적은 다르다 디자인에서는 제품과 관련된 사용자의 행동이 좀 더 드러나야되는데, 마케팅에서는 그렇지 않다 마케팅에서는 실제 제품에 대한 의사.. 2023. 2. 15.
[W2_D2] UX 이론 Chapter.3-6 + 학습일지 3) 사용자를 이해하기 3-1 ) 사용자는 당신처럼 생각하지 않는다 사용자는 나처럼 생각하지 않을 수 있다 ex) 연애관계에서 잘못 이해해서 행동하는 것들, 생각하는 것들 과 마찬가지이다 "상대방이 이렇게 생각하고, 이렇게 행동할꺼야" 라고 오해를 많이 한다 - 공급자들이 중요하게 생각하는 것들을 사용자들이 중요하지 않게 생각할 수 도있다 (폰트, 레이아웃 등) - 사용자이 기술적인 지식 또는 숙련도를 과대평가 할 수 도있다 사용자는 자신이 무슨행동을 했는지 이유를 알 수 없다 - 어떤 행동을 할 때, 마음속에서 생각하고 하는 경우보단 좀더 직관적으로 행동하는 경우가 많다 - 얘기를 하는 사람이 리스너에 따라서 관점에 따라 말을 바꾼다 ** 사용자들이 어떤 행동을 할 것인가 가장 잘 예측하는 것은 그들이.. 2023. 2. 14.
[W2_D1] 1.UX&UX Researcher & 2.리서치에 대한 마음가짐 1 ) UX & UX Researcher 1-1 ) UX 와 UXR UX (User eXperience) = 사용자 경험 - 사용자가 [어떤 시스템/제품/서비스]를 직/간접적으로 이용사면서 느끼는 총체적 경험 - 사람의 행동 전반에 걸쳐 모든 경험을 고려해야 함 - Contents가 음식의 재료라면 UI는 그 재료로 만든 음식이고, UX는 식당에 들어와 그 음식을 주문하고, 먹는 모든 경험을 의미 UX Researcher - 사용자가 느끼는 경험을 관찰하고 분석하여 고객의 진짜 문제(pain point)를 찾아내는 것 Usability - 사용성 : 사용 경험을 통해 얻게되는 '사용자의 편의성' - 평균적인(혹은 평균 이하의) 능력과 경험을 지닌 사람이 어떠한 도구를 통해 무엇을 수행하고자 할 때, 그 .. 2023. 2. 13.